Con el rotundo éxito deArcano En Netflix, Riot Games soñaba con revolucionar la industria del entretenimiento. Sin embargo, las ambiciones del estudio chocaron con las realidades de la producción de Hollywood, provocando una hemorragia financiera.
En el mundo de los videojuegos, la empresa estadounidense Riot Games ha creado un imperio con League of Legendsun juego de campo de batalla gratis para jugar que atrae a millones de jugadores cada mes y genera miles de millones de dólares en ingresos. Con su base de fans dedicada (y la reputación de ser la peor base de fans en el mundo de los videojuegos), la editorial lanzó en 2019 un proyecto ambicioso: conquistar Hollywood y traducir su universo en series y películas de animación.
Con la primera temporada deArcanolanzado en Netflix en 2021, Riot parecía haber encontrado una fórmula ganadora. Galardonada con cuatro premios Emmy, la serie disfrutó de un éxito mundial y confirmó la ambición de Riot de convertirse en un actor importante en el entretenimiento televisivo.
Sin embargo, a pesar de los anuncios y de un equipo de producción reforzado por expertos de Disney y Netflix, Arcano sigue siendo el único éxito cinematográfico de Riot hasta el día de hoy. temporada 2 deArcano se anunció con un tráiler bélico. El lanzamiento de esta secuela está previsto para el 9 de noviembre, pero la segunda temporada será la última, porque entre costos astronómicos y proyectos abortados, El viaje de Riot a Hollywood se parece al tormento de Sísifo.
Fuego arcano
En una larga investigación, Variedad reveló queArcano Había costado la friolera de 250 millones de dólares por 18 episodios. (9 episodios para cada temporada). Al hacerlo, se trata de una de las series más caras emitidas en Netflix. Con ArcanoRiot ha demostrado que sabe cómo cautivar a su audiencia fuera del mundo de los videojuegos y ampliar su base de fans más allá de los confines de las pantallas de PC.
A pesar de este éxito, la ambición de Riot también reveló sus propias limitaciones en la industria cinematográfica. En realidad, el diseño deArcano Era muy caótico y, si Riot quería crear obras a gran escala, carecía de conocimientos y recursos específicos. Los errores estratégicos han marcado así el camino de la empresa, haciéndole perder enormes cantidades de liquidez.
Por ejemplo, a partir de 2020, Riot estaba en negociaciones con los hermanos Russo (directores deVengadores final del juego) para la creación de un largometraje League of Legends. Debido a la falta de claridad en la visión creativa y de acuerdo sobre el rumbo a tomar, el proyecto colapsó, provocando que la empresa perdiera cinco millones de dólares.
Arcanos, crímenes y botánica.
Ante una sucesión de malas decisiones y limitaciones, Riot revisó sus ambiciones en Hollywood. Marc Merrill, cofundador de Riot, reconoció que el estudio enfrentó una larga fase de aprendizaje de los entresijos de la industria cinematográfica: “Tuvimos que recalibrar nuestras expectativas y ajustar nuestros objetivos.“, explicó.
Ignorando el sistema de Hollywood, Riot contrató a varios proveedores de servicios sólo para cancelar los contratos, comprometió enormes sumas de dinero en protoproyectos que fueron abandonados y terminó con la reputación de si hombre quien firmó cheques con todas sus fuerzas.
Entre 2019 y 2020 (mientras la producción deArcano ya se lanzó), bajo el liderazgo del co-CEO Nicolo Laurent, quien quería hacer Riot “el negocio del entretenimiento del siglo XXI”, la empresa se embarcó en una contratación total para corregir la situación. Buscó ejecutivos de Paramount, Disney, Paramount, HBO Max y Netflix (contratando a Shauna Spenley, quien era vicepresidenta de marketing de la marca N roja) para llevar el universo de League of Legends en las pantallas.
El departamento dedicado al cine tenía como credo contar historias de calidad, lo más fieles posible a la licencia. Pero estas buenas intenciones chocaron con la falta de apoyo interno y las disensiones entre los equipos. Internamente, el deseo de Nicolo Laurent de traer League of Legends En las pantallas hubo críticas y las juntas directivas estaban más que tensas.
Algunas de las cabezas pensantes de la empresa, así como algunos de los empleados y un gran número de fans, no queria ver League of Legends en otros lugares que no sean la industria de los videojuegos.
Todavía según la historia de Variedadel clima se deterioró significativamente internamente y se degradó cada vez más a medida que se posponían o cancelaban proyectos de películas o series. Sin embargo, Nicolo Laurent se mantuvo firme, pero a pesar de los monstruosos gastos de su departamento para la creación deArcanoy el éxito de la serie, en los pasillos de Riot la situación no ha hecho más que empeorar.
Liga de la injusticia
Todo el departamento dirigido por Nicolo Laurent estaba alborotado, criticado por su mala gestión de sus presupuestos de producción y por querer ir demasiado lejos en el desarrollo de series y películas. Nicolo Laurent acabó tirando la toalla en mayo de 2023, y en 2024 fue la directora del departamento de entretenimiento, Shauna Spenley, quien abandonó la empresa.
Nicolo Laurent fue sustituido por Dylan Jadeja, que no se ha declarado hostil a las producciones de la pequeña pantalla, pero que se sabe que quiere Reorientar los proyectos de Riot, especialmente en torno a los videojuegos..
Como desaire final, Marc Merrill declaró que nunca ha habido ningún cambio estratégico significativo en Riot y que el mensaje de Nicolo Laurent de que la empresa podría convertirse en la “Compañía de entretenimiento del siglo XXI” habría sido mal entendido: “Nicolo usó la frase de manera bastante amplia cuando hablaba del futuro y a menudo la asociaba con… con los juegos en el centro” dijo Merril.
Según las fuentes de Variedad, Los gastos de producción y marketing de Arcane suman más de 300 millones de dólares.. Con tal costo, ganar dinero. Arcano sigue siendo un gran desafío. Para compensar el déficit, la compañía apuesta por la venta de productos derivados y el continuo entusiasmo de los fans, que ayudan a mantener la marca a la vanguardia del panorama de los videojuegos.
Actualmente, como muchos gigantes de los videojuegos, Riot ha anunciado numerosos despidos. En 2024, 530 personas fueron despedidas, o el 11% de la plantilla total de la empresa. En este contexto, y si bien la compañía ha reafirmado que los videojuegos son su máxima prioridad, es difícil saber si otros proyectos cinematográficos o series verán la luz. A priori, una película de animación League of Legends estaría en gestación con el co-creador deArcanoChristian Linke, pero el proyecto parece estar estancado desde hace meses.
A pesar del desarrollo caótico y un costo exorbitante, la temporada 2 deArcano se ha completado, y si originalmente estaba previsto que se transmitiera en 2023, finalmente se pondrá en línea en Netflix en tres partes de tres episodios: 9, 16 y 23 de noviembre de 2024. Riot afirmó que nunca tendría una secuela.
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