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Trono y Libertad: ¿el nuevo rey?

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Durante más de dos décadas, el mundo de los videojuegos ha visto surgir numerosos MMORPG, cada uno de los cuales intenta encontrar un lugar bajo el sol. Desafortunadamente, sólo unos pocos han logrado destacar y hacerse un nombre en el microcosmos del multijugador masivo. ¿Trono y Libertad tiene los argumentos necesarios para encontrar un lugar en este ambiente? Responde en nuestro test casero tras alcanzar el nivel 50 y mucho más.

Lo primero que te golpea cuando tiras Trono y libertad es escaparate atractivo. No tengamos miedo de las palabras: Throne and Liberty es sin duda el MMORPG más bonito del mercado. Técnicamente no hay mucho de qué quejarse. El mundo abierto es enorme, la distancia de visualización es impresionante y la cantidad de jugadores que se muestran al mismo tiempo inspira respeto. No sólo es hermoso, sino que el toque artístico también es atractivo con una construcción topográfica creíble a una escala coherente. El énfasis arquitectónico se puso en la verticalidad con muchos miradores altos desde los cuales es posible elevarse majestuosamente y disfrutar de la vista.

Como se dijo anteriormente, el Número de jugadores mostrados al mismo tiempo. sin que el motor del juego se inmute, francamente. Esto también refuerza el aspecto multijugador masivo que la competencia a veces pierde de vista con los servidores instanciados. Aquí, las ciudades están repletas de jugadores, al igual que los eventos PvE y PvP repartidos a lo largo del día. Aún en el aspecto técnico, es imposible no mencionar el teletransporta que son casi instantáneos, incluso de un extremo al otro del mapa. Es magia negra, no veo otra explicación plausible. El único inconveniente técnico se refiere a los servidores que, durante los primeros días de lanzamiento, tuvieron dificultades para soportar la carga provocando latencia y otras desconexiones. Afortunadamente, esto tiende a mejorar con el paso de los días, en particular con la apertura de nuevos servidores.

Sobre rieles

La historia en sí no se sale de lo común, pero sigue siendo lo suficientemente motivadora como para querer seguir adelante y descubrir nuevas regiones con sus problemas que resolver. Sin estar loco, La narración sirve esencialmente como pretexto para llevar al jugador a través de las áreas de su nivel hacia el final del juego.una vez que se alcanza el nivel máximo. La fase de nivelación es bastante rápida (menos de 6 horas omitiendo las escenas, más de 30 horas sumergiéndote en la historia) y, en última instancia, es solo un gran tutorial que configura todas las mecánicas de Throne and Liberty.

Dime qué llevas puesto, te diré quién eres

En Trono y Libertad no existe una verdadera clase en el sentido clásico del término. Tus habilidades estarán determinadas por las dos armas equipadas.. Cada arma ofrece sus hechizos activos y pasivos, luego depende de ti armar tu construcción seleccionando un máximo de 12 habilidades que consideres útiles. Un sistema bastante permisivo y flexible. Por ejemplo, DPS puede optar por un dúo de “ballesta y daga” o “arco largo y bastón”, mientras que un sanador preferirá elegir el dúo de “varita y bastón” o “varita y arco largo”. En total, hay una veintena de combinaciones, casi todas viables (bueno, algunas configuraciones todavía se quedan cortas si quieres ser competitivo). Si sobre el papel podrías pensar que es fácil pasar de sanador a DPS, en realidad no es así, porque aumentar tus niveles de armas y habilidades llevará tiempo (especialmente al final). juego), por lo que tiene más sentido volver a tirar desde el nivel 1 que intentar subir de nivel más que otro conjunto de armas.

Sin embargo, las construcciones son hiperpermisivos y personalizables en Trono y Libertad. En cada nivel, repartirás puntos estadísticos (en fuerza, destreza, etc.) y aprenderás nuevas habilidades (vinculadas a tus armas). A esto se suma la posibilidad de subir de nivel cada habilidad (con un sistema basado en mayores o menores porcentajes de éxito) y añadir efectos secundarios a través de un árbol de habilidades. Además de eso, también tendrás que contar con un árbol de habilidades con múltiples ramas por arma. Los teóricos de la construcción tendrán algo que satisfacer sus tablas de Excel.

El equipo (casco, armadura, etc.) también juega un papel en la ecuación de construcción con sus estadísticas. Estos mejoran después de recolectar varios materiales. Al igual que con las habilidades, luego hay que tener un poco de suerte, porque cada incremento es variable dependiendo de tu vena; a veces será el 10%, a veces el 50%. Afortunadamente, no hay reinicio ni falla, cada aumento es un pequeño paso hacia el siguiente nivel. Así siempre llegamos allí, incluso si a veces requiere mucho tiempo y pruebas. En resumen, la progresión en Throne and Liberty sigue las convenciones clásicas de los MMORPG, con un fuerte énfasis en la molienda, la recolección de botín, los porcentajes de caída y la mejora de habilidades y equipos (más o menos rápidamente según tu plato).

Simulador de agricultura

¿Cómo cultivar todos estos materiales que me preguntas a continuación? Bueno, Throne and Liberty ofrece sistemas de progresión que complacerán tanto a los jugadores PvE como a los jugadores PvP. Hay mazmorras para hacer en grupo, instanciadas o no, eventos PvE para recolectar materiales de monstruos, contratos diarios, misiones semanales e incluso jefes mundiales. En el lado PvP, también existen eventos con capturas de regiones, castillos y otros eventos de cosecha donde se activa jugador contra jugador (con posibilidad de jugar en un gremio o asociarse a un equipo de forma aleatoria). También está disponible una arena PvP para grupos pequeños. En resumen, podrás construir tu personaje según tus afinidades en el juego. Los que se esfuerzan más definitivamente querrán lijar todo tipo de contenido. Y tendrán razón, porque tanto PvP como PvE son divertidos. Personalmente, encuentro que uno de los contenidos más divertidos de Throne and Liberty es el sistema PvP y sus mecánicas de gremio. El juego fomenta fuertemente la interacción del jugador y el drama que conlleva. Por otro lado, es importante señalar que el PvP no se activa automáticamente en todo el mapa, solo se activa ocasionalmente. Algunos momentos más anecdóticos también forman parte de la celebración, como pescar y cocinar.

A menudo criticado, el sistema de combate me agradó. Los combates son nerviosos: hay una parada activa, rotaciones de habilidades y movimientos que gestionar al mismo tiempo. Es ciertamente clásico, pero Throne and Liberty lo hace bien y no tiene por qué avergonzarse de la competencia.

En cuanto a pagar para ganar: ¿qué pasa? En el momento en que tu garabateador escribe estas líneas, nada hace indicar que estemos ante un MMORPG pay-to-win. Obviamente, Throne and Liberty tiene una tienda de efectivo (el juego es gratuito, tienes que pagar a los desarrolladores y servidores de una forma u otra), pero ningún artículo vendido allí podría crear un desequilibrio de poder entre los jugadores. Los objetos son esencialmente cosméticos o se utilizan para acelerar tu progreso (al obtener la receta de un arma más rápidamente que si tuvieras que cultivarla). Nada vergonzoso por el momento.

Finalmente, personalmente encuentro que FOMO no está omnipresente en el juego. Y eso se siente bien. La regeneración de recursos necesarios para la agricultura (contratos, mazmorras cooperativas o mazmorras de mundo abierto) se puede acumular durante 6 días antes de alcanzar su máximo (si mis cálculos son correctos, no dudes en corregirme mediante comentarios). Tanto es así que sólo es posible iniciar el juego una vez cada tres o cuatro días sin ser penalizado. Obviamente, los que se esfuerzan más pueden iniciar sesión varias veces al día para participar en tantas actividades como sea posible, pero esto no debería crear una brecha insuperable entre los jugadores, especialmente con el tiempo. Como resultado, están surgiendo varios perfiles de gremios con fanáticos, jugadores incondicionales de vacaciones o incluso gremios para personas que progresan lentamente a su propio ritmo.

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