Cultura de noticias ¡10.000 años después de Dune Prophecy, la tecnología no ha evolucionado en este universo de ciencia ficción y eso no es un error!
Publicado el 26/11/2024 a las 06:10
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Un productor de Dune: Prophecy explicó por qué la tecnología no ha evolucionado realmente entre la serie y el nacimiento de Paul Atreides, que sin embargo ocurre diez mil años después.
El fin de la evolución
Dune: Prophecy es una serie precuela de los libros de Frank Herbert ambientada exactamente 10.148 años antes del nacimiento de Paul Atreides. La serie de HBO ofrece una mirada única al universo de Dune y nos permite comprender los orígenes de las guerras representadas en los libros y películas de Denis Villeneuve, pero también descubrir la génesis de las Bene Gesserit, esta organización que trabaja en las sombras. y ejerce una gran influencia en la política y la religión.
Ambientada hace diez mil años, la serie representa un mundo extrañamente similar al de los libros y películas. En un futuro donde la tecnología juega un papel preponderante, es lógico cuestionarse la falta de evolución de esta misma tecnología, que se ha mantenido casi igual en diez milenios. Cuestionado sobre el tema por Línea de televisiónrespondió parcialmente el productor Jordan Goldberg. Si bien explica que no puede responder directamente a la pregunta, precisa sin embargo que la ausencia de evolución se debe ciertamente a una forma de logro de la tecnología, que tiene una utilidad más allá de la guerra.
Lo que mostramos de nuestro universo es cómo funciona (la tecnología) más allá de los escudos corporales. Nuestros coches voladores son tecnología Holtzman. Conocerás a un personaje en el episodio 3, y está en una silla de ruedas Holtzman, que está levitando. Mostramos la utilidad de esta tecnología.
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Humanidad versus máquinas
A diferencia de muchos mundos de ciencia ficción, Dune presenta muy poca tecnología, al menos basada en una fantasía común que ve el futuro de la humanidad gobernado en gran medida por máquinas. Dune también se opone a este concepto mientras que en la mitología de Frank Herbert, la humanidad se enfrentó a los ordenadores durante la Gran Revuelta y acabó prohibiendo las “máquinas que piensan”, hechos relatados en la novela La guerra de las máquinas de Brian Herbert y Kevin J. Anderson publicada en 2002. Y ésta es probablemente la razón principal de esta falta de innovación, o al menos la explicación más plausible.
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