Dragon Ball Sparking Zero: ¡Un mes después del lanzamiento, las vistas están cayendo en picado en Twitch! ¿El fin del revuelo?

Dragon Ball Sparking Zero: ¡Un mes después del lanzamiento, las vistas están cayendo en picado en Twitch! ¿El fin del revuelo?
Dragon Ball Sparking Zero: ¡Un mes después del lanzamiento, las vistas están cayendo en picado en Twitch! ¿El fin del revuelo?
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noticias del juego Dragon Ball Sparking Zero: ¡Un mes después del lanzamiento, las vistas están cayendo en picado en Twitch! ¿El fin del revuelo?

Publicado el 21/11/2024 a las 14:20 horas.

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Un mes después de su lanzamiento, Dragon Ball Sparking Zero experimentó una caída dramática en la asistencia, con una caída del 90% en los jugadores simultáneos en Steam.

Los jugadores están abandonando DRAGON BALL: Sparking! CERO, y cuesta creerlo tras su meteórico lanzamiento. El 10 de octubre de 2024, Dragon Ball: Sparking Zero dio un gran golpe al convertirse en el juego de lucha más jugado de la historia en Steam, incluso antes de su lanzamiento oficial. Con más de 91.000 jugadores simultáneos registrados por SteamDB, el juego ha superado a pesos pesados ​​del género como Tekken 8 y Street Fighter 6que se limitaron respectivamente a 49.977 y 70.573 jugadores. En comparación, Dragon Ball FighterZ, otro título de gran prestigio de la franquicia, nunca alcanzó tales alturas, conformándose con casi la mitad de esa puntuación durante su apogeo. Hoy estamos lejos de tales récords.


¿El fin del revuelo?

Si el éxito de Dragon Ball Sparking Zero es innegable, su descenso de asistencia sigue siendo alarmante. Hace unos días, aunque el juego fue un éxito rotundo en su lanzamiento, las estadísticas de asistencia en Steam mostraban una caída preocupante. Después de un impresionante pico de 122.554 jugadores simultáneos en el lanzamiento, el juego vio cómo sus conexiones disminuían drásticamente. con sólo 10,211 jugadores en línea hace unos días. Este caída del 90% ha despertado preocupación dentro de la comunidad, y algunos se preguntan si el entusiasmo inicial ya se está desvaneciendo. Este fenómeno también se deja sentir en Twitch, mientras que un juego de lucha supuestamente puede atraer audiencia durante varios meses.

Como muchos, este internauta está preocupado por el bajísimo número de espectadores y especialmente de streamers en la plataforma de streaming más grande del mundo, Twitch. Aunque el juego es muy nuevo, nadie lo juega. En el momento de escribir estas líneas, Dragon Ball Sparking Zero ha conseguido reunir a más espectadores, con 1.500 personas, pero todas repartidas en pequeños arroyos. Ningún camarógrafo francés se detiene en ello y, en cuanto a las transmisiones en inglés, no hay no más de 250 personas por vida. Sin embargo, esta disminución del tráfico en Steam no parece perjudicar el éxito general del juego, que sigue vendiéndose muy bien, sobre todo en Europa, Norteamérica y, sobre todo, Asia. La situación podría simplemente reflejar un fenómeno común después de las primeras semanas de un juego, donde los jugadores vuelven a hábitos más moderados después de la emoción del lanzamiento.

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