Sociedad de Arte y las Memorias del Mercader de los Impresionistas

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Hoy os hablo del visionario Paul Durand-Ruel, el mercader de los impresionistas y del juego Art Society de Mitch Wallace. Bienvenido a Juegos de Libros.

La nueva edición en Flammarion de Memorias del mercader de los impresionistas de Paul Durand-Ruel es una oportunidad para redescubrir a este personaje a la sombra de los grandes maestros de finales del siglo XIX. Y si te tienta la vida de un gran marchante y coleccionista de arte, también puedes jugar Sociedad de Arte por Mitch Wallace.

Memorias del mercader de los impresionistas

Paul Durand-Ruel es un visionario. Fue él quien inventó una nueva forma de dar a conocer a los artistas. Sentó las bases del mercado del arte tal como funciona hoy. Edouard Manet, Claude Monet, Renoir, Camille Pissarro, Berthe Morisot… Paul los conoce a todos y defiende su trabajo con pasión.

En el siglo XIX, además del Salón oficial, surgieron otras vías para el comercio del arte. En el centro de este desarrollo estuvo Paul Durand-Ruel, quien se convirtió en el principal marchante de los impresionistas que rechazaban las convenciones académicas.

En 1872, Albert Wolf escribió un artículo particularmente mordaz durante la primera exposición dedicada a ellos:

A partir de la década de 1870, Paul Durand-Ruel comprendió la importancia de abrir el mercado del arte fuera de los circuitos tradicionales parisinos. Abrió una galería en Londres en 1870, luego en Bruselas y comenzó a exponer obras impresionistas en Estados Unidos: un nuevo Eldorado del arte. La exposición de Nueva York de abril de 1886, titulada “Obras al óleo y pastel de los impresionistas de París”, marcó un punto de inflexión. Es elogiado por la crítica. A partir de entonces, fuera de la camisa de fuerza parisina, la legitimidad de los pintores impresionistas se consolidó internacionalmente y, por tanto, en Francia.

Al final de su vida pudo escribir en sus memorias:

Paul Durand-Ruel escribió sus memorias varias veces y son estos descendientes, Paul-Louis Durand-Ruel y Flavie Durand-Ruel quienes combinaron los distintos escritos en los que Paul Durand-Ruel cuenta su vida y nos da un testimonio fascinante de su época y la historia del arte.

De 1871 a 1873, Paul Durand-Ruel descubrió la obra de Edouard Manet, Claude Monet, Camille Pissarro, Edgar Degas, Auguste Renoir, luego Berthe Morisot y Mary Cassatt.

Monet testificó en 1924:

Es visionario con sus ideas innovadoras. De hecho, proporciona acceso a sus apartamentos en la rue de Rome, que albergan su vasta colección personal de obras impresionistas. En una época en la que las exposiciones suelen exigir un pago, Durand-Ruel recibe amablemente al público en su casa familiar. Su colección personal, auténtica retrospectiva del impresionismo, le permite atraer nuevos clientes en un entorno bastante tradicional y tranquilizador.

Memorias del comerciante de los impresionistas de Paul Durand-Ruel publicadas por Flammarion.

Sociedad de Arte

Dentro Sociedad de Arte, eres un amante del arte que intenta impresionar a tus compañeros acumulando la colección de arte más popular de todas en tu hogar. Un jugador elige las obras a subastar (el número de jugadores + 1) pero sólo conociendo el tamaño de las pinturas. Luego, una vez que se revelan las pinturas, comienzan las subastas.

Los coleccionistas simplemente eligen un panel entre 1 y 20 para un solo uso. La oferta más alta permite elegir primero la obra. La obra que no haya sido elegida por los jugadores irá al museo y aumentará la calificación de su tipo (4 diferentes).

Luego viene la fase de colocación de las baldosas. Si cuadros idénticos te otorgan bonificaciones si se colocan uno al lado del otro, en cambio, el mismo tipo de pintura no te hará marcar las obras: esto es un paso en falso. El juego termina cuando un jugador ya no puede colocar sus obras. Las puntuaciones se determinan en función de las obras colocadas en el museo a lo largo del juego y de la línea de visión de tu pared: las mejores ubicaciones.

¡Es un gran juego! Si bien pujar es muy sencillo, colocar fichas es la mecánica principal. Y funciona perfectamente. Con un poco de riesgo, la interacción es ligera y la puntuación inteligente. Nos encanta la temática y la reinterpretación de obras maestras clásicas… ¡tiene mucho sentido además de ser poco convencional!

Sociedad de Arteun juego de Mitch Wallace, ilustrado por Giacomo Vichi, Sofia Rossi, Veronica Grassi, Angelica Regni, Doris Shermaghi, Max Kosek y publicado por Mighty Boards.

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