¿Podría ser esta la interfaz de la tan esperada Xbox portátil?

¿Podría ser esta la interfaz de la tan esperada Xbox portátil?
¿Podría ser esta la interfaz de la tan esperada Xbox portátil?
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Se ha presentado una interfaz que podría parecerse a la de la probable futura Xbox portátil… en la pantalla de un taxi autónomo.

Crédito: equipo superior

Los videojuegos cada vez entran más en el habitáculo de nuestros coches. Tesla fue notablemente uno de los fabricantes que presionó para que los jugadores se beneficiaran de él. Por lo tanto, no es tan sorprendente ver que una filtración importante sobre Xbox proviene… ¡de la industria automotriz!

En un vídeo publicado por el canal de YouTube Top Gear, Mate Rimac, director general de Bugatti, presenta el interior de un coche eléctrico autónomo llamado Verne, diseñado como un taxi sin conductor. Los pasajes de este vehículo se beneficiarán de un ienorme pantalla a bordo de 43 pulgadas, que aparentemente se puede utilizar para jugar. Durante unos segundos podemos ver en la pantalla una interfaz de Xbox que no conocemos. Puedes verlo en la captura de pantalla anterior o en el vídeo al final del artículo (a partir del minuto 8:59).

¿Una interfaz adecuada para una consola portátil?

Ofrecer juegos de Xbox a los pasajeros de un taxi autónomo para pasar el tiempo en trayectos largos puede resultar interesante, pero lo que aquí nos interesa principalmente es la interfaz. Esto es muy diferente a lo que Microsoft puede ofrecer en consola o PC, con un sistema de tarjetas de gran tamaño para mostrar los juegos disponibles. La interfaz de usuario parece particularmente adecuada para la pantalla del automóvil, pero también podría funcionar en una consola portátil.

Y de hecho, llevamos algún tiempo hablando de una primera consola portátil Xbox que está por llegar. El propio Phil Spencer mencionó la idea y analizó recientemente el estado del mercado de las consolas portátiles. Entonces consideró que había que avanzar en términos de interfaz de software. Hay que decir que, aparte de Steam Deck, la UI es el punto débil de muchos de este tipo de dispositivos, que dependen de una superposición para Windows no siempre muy bien optimizada. Esto lo notamos, por ejemplo, durante nuestra prueba del MSI Claw.

Podemos pensar fácilmente que la interfaz que se ve en la pantalla del Bugatti Verne también podría usarse para una Xbox portátil, potencialmente en una versión ligeramente revisada. En cualquier caso, esto parece perfectamente adecuado para una pantalla pequeña y tecnología táctil.

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